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3 de febrero de 2014

Deathrite Chaman, ha muerto

Malas notícias para los jugadores de Jund, Junk, Burn R/B, etc...  :(
Baneado el elfo que había sacado fuera al Lavamante siniestro de la burn. En parte entiendo el baneo, ya
que en mazos como Jund/Junk, era descompensante con el conjunto del mazo que con tanto descarte y removal, daba mucho juego al mazo. Espero que con el tiempo la vuelvan a legalizar.

Otras cartas vuelven, la Bitterblossom, que seguro que verá juego, ya que perder una vida al mantenimiento a cambio de meter un token volador hada 1/1 ... es buenísimo! Los mazos hadas serán ahora mucho más agresivos.
Vuelve también Wild Nacatl, que para mazos Naya o una Zoo... va de coña. Agresividad!

Link de Wizards sobre los baneos de Febrero

Saludos

3 de diciembre de 2013

Magic: De novato a novato II

Segunda entrega enfocada a los chicos novatos. Esta vez, son consejos con un poco más de detalle.


Los pasos de la partida:

Importantísimo para jugar. Saber que puedes lanzar y que no en cada paso, y el orden.... parece algo básico del juego, pero muchas veces hay gente que no lo tiene claro. No puedes lanzar un conjuro en la fase de combate, sólo instants o cartas con flash. Me contaron una vez, de uno que quería bajar un cranial plating en medio de la fase de combate para equiparlo! De la misma manera, el jugador activo es el que tiene la preferencia a la hora de lanzar cartas, y hay que esperar a que lanze él primero. Es importante que cada jugador declare el fin o inicio de una fase.Vamos a repasar un poco las fases, apúntatelas!

1- Mantenimiento: Aquí en primer lugar, se enderezan los permanentes. Luego llega el mantenimiento, que es donde tendrás de pagar si hay alguna habilidad que te obligue ha realizar un pago o te puede tirar algún
instant el rival. Una vez acabada la fase de mantenimiento, robaremos. Te pueden lanzar instants en el robo, por ejemplo ya te joderán algún día con la Vendilion....!

2- Fase principal: En esta fase, el jugador activo tendrá preferencia en la tirada de cartas, y podrá lanzar una tierra y ir jugando sus cartas. Es recomendable no lanzar todo aquí, hay que realizar el combate, y en la otra fase principal lanzar las cartas. Así el rival puede pensar al ver el maná enderezado que en el combate podemos tirar algún truco.

3- Combate: Importante conocer bien esta fase y sus subfases:
    1. Se declara fase de combate. Se pueden lanzar instant. Importante este paso antes de declarar, si quieres cargarte una criatura que dopa las otras "al atacar", hay que liquidarla antes de que se declare como atacante, por lo tanto antes de declarar atacantes es importante anunciar el comienzo de la fase.
    2. Se declaran atacantes, y se pueden lanzar instants.
    3. Se declaran bloqueadores, y se pueden lanzar instants. Recordar compañeros novatos, si declaramos un bloqueador y nos lo petan, el bloqueo se ha realizado. Puedes también, por ejemplo bloquear y activar alguna habilidad, me viene a la cabeza bloquear con un Lavamante Siniestro a una criatura de R1, y activar su habilidad para dañar alguna criatura suya con R2...por poner un ejemplo.
    4. Se resuelve el daño. Hay que destacar algo que muchos de los principiantes no entendéis. El daña 2 veces y daña primero. Cuando hay una criatura que dañe 2 veces, digamos que hay 2 fases de resolución de daño. Primero pegan los de daña primero y daña 2 veces, y luego dañan la resta de criaturas y los que dañan 2 veces que vuelven ha dañar.
    5. Fin del combate. Se lanzan instantáneos o se usan habilidades como regenerar y otras
      habilidades relacionadas con el combate.

4- Segunda fase principal: Otra fase principal, donde lanzar cartas y/o tierra si no la hemos lanzado antes.

5- Fin de turno: Se declara el final del turno. Se pueden lanzar instants o activar habilidades, como por ejemplo si teníamos una fetch, es el momento de sacrificar-la para buscar alguna tierra doble que entre girada. Una vez acabada la fase, el jugado debe comprobar que no tenga más de 7 cartas en mano, de ser así hay que descartar hasta tener 7.

La pool de maná y las fases. Cabe destacar este detalle que muchos podrían olvidar. Entre fase y fase la pool de maná se vacía siempre. Si habías tapeado por error alguna tierra en tu fase principal, al declarar fase de combate... has perdido ese maná. OJO con lo que tocas. Hay que fijarse en todo en este juego (una cosa que yo personalmente no hago jaja).


Ver partidas:
Otra manera de aprender, que no sea jugar, es ver partidas. Un lugar donde encontrar muchos videos es Youtube, donde hay canales con muchos videos testeando decks. Está repleto, destaco 2 personajes que me gustan mucho de ver para estándar: Frank Lepore y Rogue Deckbuilder. No sólo aprendes mucho, si no que són gente muy divertida, y buena música (Frank juega con Jazz, mientras que el "opening" del Rogue es "Drunken sailor", arriba el folk!). La mayoría de videos que encontraras están en Inglés, pero supongo que a dia de hoy no es ningún obstáculo (niños, atentos a clase de inglés!). Estos jugadores normalmente pertenecen a equipos de juego, o webs donde hay muchos artículos interesantes. Frank por ejemplo es un jugador de TCG Player, web muy interesante donde están grandes jugadores de Magic.




Por otra parte al local donde juegues, intenta fijarte siempre en como juegan los pros. Hay cosas que veras, que no puedes aprender de los videos por Internet. La mirada, la expresión, etc. Esto nos lleva a un punto importante en todo juego de cartas o de estrategia, que muchos parecen olvidar: la psicología.


Psicología:
Hay que jugar con calma, intentando que no se vean nuestras intenciones de juego en nuestra cara o gestos. Es difícil, pero hay que actuar como un psicópata. Si podemos hacer creer a nuestro rival que tenemos en mano una chispa o un counter, mejor para nosotros, se pensará 2 veces antes de lanzar sus cartas a la brava. No podemos empezar a decir "mierda", "bfff", etc. si tenemos malos robos, intenta poner cara de póquer.
Yo uso un truco a veces, que es algo divertido y compartiré con vosotros. Estoy sin maná, o no tengo nada útil que lanzar, entonces miro la mano... y leo los textos de ambientación. El otro pensará: "Que tramáis morenos!?". Entonces digo: "Vas". Estará su turno pensando, que estaba maquinando... y realmente es NADA! Són tonterías, pero el engaño es importante en este juego.


Deportividad:
Magic es un juego, y en todo juego hay que saber ganar y perder. El rival no tiene la culpa de que tengas malos robos o el mazo mal montado. Dar la mano al rival al empezar y al acabar la partida, es de buen jugador. Nos lo pasamos bien jugando y probando frikidecks (al menos yo), no vamos a competir, ya es demasiada seria la vida como para no jugar a gusto!




A jugar compañeros novatos! Algún día se alinean los astros y los malos ganamos!




1 de diciembre de 2013

Magic: De novato a novato I


Eres novato en Magic el encuentro? Entonces estos son algunos consejos para tí!
Un pequeño repaso o consejos sobre este juego de naipes.

Los formatos

Pauper: Una buena manera de montar mazos divertidos y a precio reducido. Puedes montarte un mazo de control Delver/Faeries brutal por muy poco. La pena es que en Lleida no se juegue a Pauper MOL... se hizo
una liguilla en la Máquina, y por Norma algún día se ha jugado (hay que estar al tanto del calendario de eventos!).

Estándar: Se comenta que es el formato caro ... A la larga lo es, ya que las ediciones van rotando y es necesario actualizar cartas del mazo. Para empezar no está mal, ya que al estar tan limitado el pool (piscina en Inglés, digamos que las cartas disponibles), hay menos opciones y por tanto más equilibrio. Hay que destacar 2 temas importantes para los novatos. El primero es que por suerte en bloque Rávnica se reeditaron las shocklands, por lo que hay opciones de conseguir esas tierras dobles tan útiles! La otra alternativa para montar un mazo, gracias a Theros, es montarte un mazo mono. Todos los mazos mono de los 5 colores pueden ser decks brutales. Sólo hace falta ver los resultados de los torneos donde la Mono U o la Mono B han dado grandes resultados, sin dejar pasar la típica Mono R.
Jugar un tiempo a Estándar para asimilar bien conceptos de Magic, me parece una buena manera de empezar.

Modern: Dar el paso de estándar a modern, puede ser difícil, pero es solo cuestión de ponerle ganas. Hay que estar muy al tanto de los decks que se juegan para no caer desprevenido. El principal problema de un novato al entrar a modern, es conseguir las tierras dobles. Las fetchlands son MUY útiles y necesarias, pero su precio nos puede espantar. Para jugar bien con multicolor, necesitaremos a parte de las fetch, las shocklands. Es una gran inversión para empezar, pero dentro de lo que es invertir en magic, las tierras és lo más rentable, ya que podremos jugar muchos mazos diferentes con esas tierras.
Mazos baratos para modern... pues una burn. Creo que muchos de nosotros hemos empezado con la burn, el problema es que está muy vista hehe.
Hay muchos mazos jugables y no tan caros, id probando poco a poco de entrar en el mundo modern, donde realmente se libran las batallas de magic.

Estudiar los decks

Importante conocer los mazos que se juegan en el formato que estés, y sobretodo saber que cartas puede que lleven. Si juegas contra un Project Melira, tienes de tener en mente que en la mesa NO puede estar Melira (o hace poco me comí combo con el Arcángel de Thune... por no  mirar decks!) para que no te comben. Si juegas contra una patriot, seguro que lleva Snapcasters, así que un ojo en su cementerio y su maná. Iras conociendo las cartas según te las vayas tragando (no esperes a saber que hace Karn Liberado..., conócelo antes!).
No solo es conocer las cartas, para montarte el mazo deberás haber visto muchos mazos para ver como están montados. Te habrás fijado que un mazo muy agresivo y rápido llevará aproximadamente 20 o 18 tierras, mientras que uno de control está por 23 o 24 tierras.

Jugar!!

Los que tengan la suerte de tener un grupo de juego, o algún amigo que juegue a Magic, estará de suerte. La manera de aprender es jugar y jugar. Por suerte en Lleida se  puede jugar casi cada día de la semana a este juego. Es importante encontrarte con alguien que le guste "enseñar". Hay rivales que es solo jugar y no te ayudarán a mejorar el mazo, o te explicarán que has hecho mal, pero muchos otros sí te darán consejos. En Lleida hay varios que te ayudaran, y eso es de agradecer.

Tras esta breve explicación para novatos... en unos días una segunda parte de Magic para novatos!

29 de octubre de 2013

Magic Lleida y el UnCube Draft

Como jugador de Lleida (o eso intento!) y participante en el foro de MagicLleida, tengo que participar en esto de agregar cartas al UnCube. Que es el UnCube?
Una idea original, basada en el CubeDraft, pero sin meter ninguna carta buena... hacer un draft con lo más malo que haya, puede llegar a ser muy divertido.
Si tienes un blog y quieres participar en esta campaña puedes particiar libremente! Para más info de como funciona, aquí el enlace.

He estado mirando en mis cajas de cartas buscando cartas malas, pero también pensando en el contenido que habrá en el UnCube, y he decidido añadir las siguientes:





Tisis
Carta malíssima por su coste. Pero puede llegar a ser un finisher viendo que en el UnCube habrán bichos gordos, esta carta puede ser interesante. Si se lanza con suspender, serán 5 turnos de... no tiro ningun bicho!









Reptil del cieno
Oh si! Un 3/3 por coste 3, que nos tapea nuestro maná! Brutal














Osos Pardos
Un bicho, que he querido meterlo por lo clásico que es.














Ambush Party
A meter presión! 3/1 daña primero, y con lo que hoy en dia llamamos Prisa...











Abadesa
A Dios pongo por testigo que esta señora nos protegerá del pecado, y será una bloqueadora nata.









Piratas de los arrecifes (X2)
Podrán los piratas de los arrecifes hacerte ganar por deckeo?
Gran reto!











Soplones acartonados (X2)
Para dar un toque más de locura a la partida... Todos sabremos que robamos!

28 de octubre de 2013

Plataforma Anti-Control (Humor)

Cansado de counters y llegar a turnos?
Te espera la novia para ir a comprar, y la partida es interminable?
Sientes que pierdes tu vida jugando contra faeries?

No estás solo. Somos la Plataforma Anti-Control, luchando desde la legalidad contra los mazos más lentos de MTG.



Únete y apoyanos para presionar a los gobiernos y a Wizards of the Coast para proponer algunas propuestas:
- Limitar los mazos de control puro.
- Paliza al creador del Snapcaster.
- Donetes gratis si te toca jugar con un mazo control.




Imagen de las manifestaciones de la PAC en la sede de Wizards.

25 de octubre de 2013

Devoción a Rakdos, en el nuevo STD.

Adjunto artículo que escribí para MagicLleida.

Devoción a Rakdos, en el nuevo STD.

Los que me conozcan, sabran que soy amante del culto Rakdos (oh si nena, azotame los pezones).
Con el bloque innistrad fuera, han rotado muchas cartas que para los mazos Rakdos eran casi básicas (vexing devil, desliz trágico, vampiro stromkirk, acto blasfemo, olivia, etc.) y nos hemos quedado con bastantes menos recursos. Que nos queda con Theros?
Hay una nueva mecánica que por suerte nuestros colores pueden aprobechar con buen rendimiento: Devoción.

Devoción trabaja con la cantidad de símbolos de maná de un color determinado, que tengan los permanentes en mesa. Cartas que nos interesan con devoción para adorar al Señor de los motines són:
  • Comerciante plomizo de Asfodel: Tiene coste 5, pero tanto si jugamos RB como una mono black, nos interesa el playset. Ganas vidas y el oponente las pierde igual a tu devoción al negro. En cuanto la partida esté desarrollada, y dispongamos de bastantes permanentes, este zombie nos va a salvar el culo. Puede trabajar como bloqueador, ya que es un 2/4, y si muriera bien, ya que deberiamos disponer del Látigo de Erebos o Rescate del inframundo para volverlo al campo y volver a usar su habilidad.
  • Fanático de Mogis: Carta con coste 4, 4/2. Hace daño al oponente igual a la devoción al rojo. Esta es seguramente una buena carta en una mono roja, al igual que el Comerciante plomizo.
  • Merodeador de Mogis: Esta carta, trabaja algo diferente de las 2 anteriores, pero es muy interesante. Por un coste 3, bajarlo cuando la partida esté interessante y estancada, dará a X criaturas (igual a devoción al negro) intimidar y prisa. Como tengamos un emparejamiento que no comparta colores... este berserker nos dará partida seguramente. Muy buena, o almenos para banquillo.
  • Discipulo de Fenaz: Si jugamos un poco más de control, esta carta nos puede ser útil. El oponente enseñará X cartas de su mano (igual a la devoción al negro), y le descartaremos una. Si jugamos más cartas negras que rojas, puede entrar. Pero si tienes la suerte de disponer de Confiscar los pensamientos... no te hará falta.

Estas cartas funcioan bien para un B/R devotion. Puedes prescindir de uno de los 2 colores, y jugar la Mono-Devoción (no está mal). Más agresiva y muy bestia la MonoRed (con fénix de chandra, vengador boros, fanática de cenizas, etc), junto el fanático de Mogis y diversas chispas (disponemos de la nueva "lanza flamígera", rompecráneos, choque, magma jet), la partida debería ser rápida.
Si nos gusta más el control, la MonoBlack es muy interesante (liliana de los reinos, contactos en los bajos fondos, demonio de profanación, lifebane zombie, espectro velo nocturno, etc).
El nuevo estándar, está bien por su nueva configiuración que facilita jugar a un solo color (la baraja a la que llamo "White Deck Wins" de Ganapan es brutal. Pero no planteo jugar MonoBlack.

Como devoto de Rakdos, os pongo una lista base para jugar con devoción en R/B:

4 Carcajeante Rakdos
4 Jironero Rakdos
4 Bufón de Púas
2 Discípulo de Fenax
4 Fanático de Mogis
4 Comerciante plomizo de Asfodel

2 Underworld Connections
2 Whip of Erebos

Opciones ha poner:

Liliana puede ir bien si ponemos al mazo también Corromper.
Demonio de Profanación, es una muy buena carta, que nos dará 2 devociones negras y hará que sacrifiquen criaturas.
Removal (NO OPCIONAL), tenemos Taladro pavoroso, La caida del heroe o Mizzium Mortars.
Si le damos un toque de control, tenemos Confiscar los pensamientos, o el brutal Retorno Rakdos. De dioses, Erebos puede estar bien de banquillo si nuestros oponentes juegan cartas para ganar vidas, o Purporos que puede darnos la partida al jugar tantas criaturas.
Tenemos 3 criaturas muy tochas de turno 5, que pueden entrar o no dependiendo de como encaremos el mazo: Maestro de crueldades (el gran bloqueador/finiquitador si metemos chispas), Cerbero del inframundo (bueno contra mazos Golgari, y dificil de bloquear) y el conocido Dragón aliento de tormenta.

Este es mi pequeño artículo, intentado potenciar un frikideck que puede ir del ultra aggro al control, con la táctica base de matar con devoción.

Rakdos!! Sangre para el dios de la Sangre!! O eso era Warhammer?