16 de diciembre de 2013

Valyria




Al leer o ver la serie de Juego de Tronos, habrás oido hablar mucho sobre Valyria... pero que es??
Valyria, fue por lo que se entiende, una federación de feudos que funcionó como un imperio.
Su influéncia se basó en el continente de Essos en la península donde se fundó Valyria, las ciudades libres, Rhoyne, la bahía de los esclavos y como enclave en Poniente en Rocadragón.


Su história empieza, cuando un pueblo de pastores descubren dragones en los volcanes de los Catorce Fuegos. Valyria era la capital, y con un parecido a Roma, se empezó a expandir. Una vez aprendieron a dominarlos, los usaron como armas de guerra. Con los dragones no les costó dominar los pueblos vecinos. Dirigían la civilización famílias nobles con influéncia, básicamente los que tuvieron acceso a los dragones. Cada família governaba su feudo de manera independiente, sólo ayudándose en caso de necesidad para el bien común. Una de estas famílias era la Targaryen, que no era de las más influyentes.


El principal rival del Feudo Franco, fue el Imperio de Ghis, con quien tuvo várias guerras, y este acabó por sucumbir ante el poder de los dragones. Con Ghis bajo su dominio, Valyria conquistó los restos de tierras, capturando miles y miles de esclavos que obligaban a trabajar en las minas de los Catorce Fuegos en busca de oro y plata. Estos esclavos vivían pésimamente y se alzaron várias veces, pero todas las revueltas fueron aplastadas. Algunos de estos esclavos que huyeron de Valyria, fueron los fundadores de Bravoos, ciudad parecida a Venecia.

Los habitantes de Valyria, fueron un pueblo culto que tenían una tecnología muy avanzada, como el conocimiento para la fabricación de acero valyrio hoy perdido.



Pero todo tiene un fin. Según los libros, un evento cataclísmico acabó con la gran ciudad. Sabiendo como GG Martin le gusta inspirarse en la história, viendo que Valyria es un guiño al Imperio Romano, y estando
Valyria en una península tan volcánica, me viene a la mente la gran erupción volcánica que ocurrió en la época Griega, en la isla de Santorini. Ese evento es llamado la Maldicion de Valyria, y la tierra se rompió alrededor de la ciudad, fragmentando la península en islas, destrozando y dejando inhabitable el território. Creo que fue una gran erupción volcánica de los Catorce Fuegos, porque comenta que una ola de 100 pies arrasó la isla de los Cedros, cerca de Valyria; imagino que producida por los terremotos que producen los volcanes.

El resultado de la Maldición, fue la creación del Mar Humeante, y la desaparición de la civilización. Se rumorea que habitan demonios en Valyria, y muchos han intentado ir para capturar sus tesoros, pero no regresan. Euron Greyjoy, si dice haber llegado, y trajo consigo el cuerno del dragón.

Algunos habitantes que estaban fuera sobrevivieron, la mayoría en las ciudades libres (que eran colónias Valyrias). La família Targaryen sobrevivió, ya que habitaba en Rocadragón, muy lejos del cataclismo. Con sus tres dragones, conquistaron Poniente.

3 de diciembre de 2013

Magic: De novato a novato II

Segunda entrega enfocada a los chicos novatos. Esta vez, son consejos con un poco más de detalle.


Los pasos de la partida:

Importantísimo para jugar. Saber que puedes lanzar y que no en cada paso, y el orden.... parece algo básico del juego, pero muchas veces hay gente que no lo tiene claro. No puedes lanzar un conjuro en la fase de combate, sólo instants o cartas con flash. Me contaron una vez, de uno que quería bajar un cranial plating en medio de la fase de combate para equiparlo! De la misma manera, el jugador activo es el que tiene la preferencia a la hora de lanzar cartas, y hay que esperar a que lanze él primero. Es importante que cada jugador declare el fin o inicio de una fase.Vamos a repasar un poco las fases, apúntatelas!

1- Mantenimiento: Aquí en primer lugar, se enderezan los permanentes. Luego llega el mantenimiento, que es donde tendrás de pagar si hay alguna habilidad que te obligue ha realizar un pago o te puede tirar algún
instant el rival. Una vez acabada la fase de mantenimiento, robaremos. Te pueden lanzar instants en el robo, por ejemplo ya te joderán algún día con la Vendilion....!

2- Fase principal: En esta fase, el jugador activo tendrá preferencia en la tirada de cartas, y podrá lanzar una tierra y ir jugando sus cartas. Es recomendable no lanzar todo aquí, hay que realizar el combate, y en la otra fase principal lanzar las cartas. Así el rival puede pensar al ver el maná enderezado que en el combate podemos tirar algún truco.

3- Combate: Importante conocer bien esta fase y sus subfases:
    1. Se declara fase de combate. Se pueden lanzar instant. Importante este paso antes de declarar, si quieres cargarte una criatura que dopa las otras "al atacar", hay que liquidarla antes de que se declare como atacante, por lo tanto antes de declarar atacantes es importante anunciar el comienzo de la fase.
    2. Se declaran atacantes, y se pueden lanzar instants.
    3. Se declaran bloqueadores, y se pueden lanzar instants. Recordar compañeros novatos, si declaramos un bloqueador y nos lo petan, el bloqueo se ha realizado. Puedes también, por ejemplo bloquear y activar alguna habilidad, me viene a la cabeza bloquear con un Lavamante Siniestro a una criatura de R1, y activar su habilidad para dañar alguna criatura suya con R2...por poner un ejemplo.
    4. Se resuelve el daño. Hay que destacar algo que muchos de los principiantes no entendéis. El daña 2 veces y daña primero. Cuando hay una criatura que dañe 2 veces, digamos que hay 2 fases de resolución de daño. Primero pegan los de daña primero y daña 2 veces, y luego dañan la resta de criaturas y los que dañan 2 veces que vuelven ha dañar.
    5. Fin del combate. Se lanzan instantáneos o se usan habilidades como regenerar y otras
      habilidades relacionadas con el combate.

4- Segunda fase principal: Otra fase principal, donde lanzar cartas y/o tierra si no la hemos lanzado antes.

5- Fin de turno: Se declara el final del turno. Se pueden lanzar instants o activar habilidades, como por ejemplo si teníamos una fetch, es el momento de sacrificar-la para buscar alguna tierra doble que entre girada. Una vez acabada la fase, el jugado debe comprobar que no tenga más de 7 cartas en mano, de ser así hay que descartar hasta tener 7.

La pool de maná y las fases. Cabe destacar este detalle que muchos podrían olvidar. Entre fase y fase la pool de maná se vacía siempre. Si habías tapeado por error alguna tierra en tu fase principal, al declarar fase de combate... has perdido ese maná. OJO con lo que tocas. Hay que fijarse en todo en este juego (una cosa que yo personalmente no hago jaja).


Ver partidas:
Otra manera de aprender, que no sea jugar, es ver partidas. Un lugar donde encontrar muchos videos es Youtube, donde hay canales con muchos videos testeando decks. Está repleto, destaco 2 personajes que me gustan mucho de ver para estándar: Frank Lepore y Rogue Deckbuilder. No sólo aprendes mucho, si no que són gente muy divertida, y buena música (Frank juega con Jazz, mientras que el "opening" del Rogue es "Drunken sailor", arriba el folk!). La mayoría de videos que encontraras están en Inglés, pero supongo que a dia de hoy no es ningún obstáculo (niños, atentos a clase de inglés!). Estos jugadores normalmente pertenecen a equipos de juego, o webs donde hay muchos artículos interesantes. Frank por ejemplo es un jugador de TCG Player, web muy interesante donde están grandes jugadores de Magic.




Por otra parte al local donde juegues, intenta fijarte siempre en como juegan los pros. Hay cosas que veras, que no puedes aprender de los videos por Internet. La mirada, la expresión, etc. Esto nos lleva a un punto importante en todo juego de cartas o de estrategia, que muchos parecen olvidar: la psicología.


Psicología:
Hay que jugar con calma, intentando que no se vean nuestras intenciones de juego en nuestra cara o gestos. Es difícil, pero hay que actuar como un psicópata. Si podemos hacer creer a nuestro rival que tenemos en mano una chispa o un counter, mejor para nosotros, se pensará 2 veces antes de lanzar sus cartas a la brava. No podemos empezar a decir "mierda", "bfff", etc. si tenemos malos robos, intenta poner cara de póquer.
Yo uso un truco a veces, que es algo divertido y compartiré con vosotros. Estoy sin maná, o no tengo nada útil que lanzar, entonces miro la mano... y leo los textos de ambientación. El otro pensará: "Que tramáis morenos!?". Entonces digo: "Vas". Estará su turno pensando, que estaba maquinando... y realmente es NADA! Són tonterías, pero el engaño es importante en este juego.


Deportividad:
Magic es un juego, y en todo juego hay que saber ganar y perder. El rival no tiene la culpa de que tengas malos robos o el mazo mal montado. Dar la mano al rival al empezar y al acabar la partida, es de buen jugador. Nos lo pasamos bien jugando y probando frikidecks (al menos yo), no vamos a competir, ya es demasiada seria la vida como para no jugar a gusto!




A jugar compañeros novatos! Algún día se alinean los astros y los malos ganamos!




1 de diciembre de 2013

Magic: De novato a novato I


Eres novato en Magic el encuentro? Entonces estos son algunos consejos para tí!
Un pequeño repaso o consejos sobre este juego de naipes.

Los formatos

Pauper: Una buena manera de montar mazos divertidos y a precio reducido. Puedes montarte un mazo de control Delver/Faeries brutal por muy poco. La pena es que en Lleida no se juegue a Pauper MOL... se hizo
una liguilla en la Máquina, y por Norma algún día se ha jugado (hay que estar al tanto del calendario de eventos!).

Estándar: Se comenta que es el formato caro ... A la larga lo es, ya que las ediciones van rotando y es necesario actualizar cartas del mazo. Para empezar no está mal, ya que al estar tan limitado el pool (piscina en Inglés, digamos que las cartas disponibles), hay menos opciones y por tanto más equilibrio. Hay que destacar 2 temas importantes para los novatos. El primero es que por suerte en bloque Rávnica se reeditaron las shocklands, por lo que hay opciones de conseguir esas tierras dobles tan útiles! La otra alternativa para montar un mazo, gracias a Theros, es montarte un mazo mono. Todos los mazos mono de los 5 colores pueden ser decks brutales. Sólo hace falta ver los resultados de los torneos donde la Mono U o la Mono B han dado grandes resultados, sin dejar pasar la típica Mono R.
Jugar un tiempo a Estándar para asimilar bien conceptos de Magic, me parece una buena manera de empezar.

Modern: Dar el paso de estándar a modern, puede ser difícil, pero es solo cuestión de ponerle ganas. Hay que estar muy al tanto de los decks que se juegan para no caer desprevenido. El principal problema de un novato al entrar a modern, es conseguir las tierras dobles. Las fetchlands son MUY útiles y necesarias, pero su precio nos puede espantar. Para jugar bien con multicolor, necesitaremos a parte de las fetch, las shocklands. Es una gran inversión para empezar, pero dentro de lo que es invertir en magic, las tierras és lo más rentable, ya que podremos jugar muchos mazos diferentes con esas tierras.
Mazos baratos para modern... pues una burn. Creo que muchos de nosotros hemos empezado con la burn, el problema es que está muy vista hehe.
Hay muchos mazos jugables y no tan caros, id probando poco a poco de entrar en el mundo modern, donde realmente se libran las batallas de magic.

Estudiar los decks

Importante conocer los mazos que se juegan en el formato que estés, y sobretodo saber que cartas puede que lleven. Si juegas contra un Project Melira, tienes de tener en mente que en la mesa NO puede estar Melira (o hace poco me comí combo con el Arcángel de Thune... por no  mirar decks!) para que no te comben. Si juegas contra una patriot, seguro que lleva Snapcasters, así que un ojo en su cementerio y su maná. Iras conociendo las cartas según te las vayas tragando (no esperes a saber que hace Karn Liberado..., conócelo antes!).
No solo es conocer las cartas, para montarte el mazo deberás haber visto muchos mazos para ver como están montados. Te habrás fijado que un mazo muy agresivo y rápido llevará aproximadamente 20 o 18 tierras, mientras que uno de control está por 23 o 24 tierras.

Jugar!!

Los que tengan la suerte de tener un grupo de juego, o algún amigo que juegue a Magic, estará de suerte. La manera de aprender es jugar y jugar. Por suerte en Lleida se  puede jugar casi cada día de la semana a este juego. Es importante encontrarte con alguien que le guste "enseñar". Hay rivales que es solo jugar y no te ayudarán a mejorar el mazo, o te explicarán que has hecho mal, pero muchos otros sí te darán consejos. En Lleida hay varios que te ayudaran, y eso es de agradecer.

Tras esta breve explicación para novatos... en unos días una segunda parte de Magic para novatos!

10 de noviembre de 2013

Música Folk I - The Folkies


The Folkies, es mi grupo musical de música tradicional Irlandesa-Celta.
Somos de Lleida, y tocamos de hace más de 2 años, con varios cambios de formación.



Los temas que tocamos, són básicamente de la oleada de música irlandesa Rebel Music, que nace de la gente que siempre ha luchado contra el dominio Británico. En los años 20 tuvo una gran explosión al entrar el pais en la guerra de independéncia. Muchos temas hablan del IRA (Irish Republic Army), que fue el ejercito irlandés. Más tarde este fue desmantelado, pero quedaron soldados que no aceptaron perder las tierras del norte, y siguieron luchando en el nombre del IRA, siendo tratados como terroristas.
Otros temas, són más viejos y hablan de guerras más antiguas. También tenemos algun tema diferente, como Isara (un cover del gran grupo Eluveitie), o la Danza del oso (conocido en el principado Catalán como La polka d'Ours).

Link a nuestra página de Facebook.

Espero que os gusten nuestros temas, que cuelgo a continuación.

Come out ye black and tans


Isara (Eluveitie cover)


Danza del oso




Johnny I hardly knew ye




Saludos i folk!!

7 de noviembre de 2013

Mi banda sonora para Warhammer I

Buenas a todos!
Lo admito, tengo una enfermedad. Se llama música. La gran pasión de mi vida, es el arte de las frecuencias.
La música es importante para la humanidad, desde el hombre de las cavernas, hasta nuestros días. Como puede afectar la música a jugadores de wargames o de rol?
En una partida de rol, una ambientación musical buena, puede dar a nuestra imaginación situaciones de tension, de heroismo, de terror... Lo mismo pasa con los wargames.
Me centraré más en los wargames, que es con lo que estoy más familiarizado.

Desde que empecé a jugar con más intensidad a Warhammer, la música ya estava allí.
Era aproximadamente en el 2002, con mi principal maestro de Warhammer y compañero de batallas Auger (un eterno druchii) nos pasabamos tardes y tardes (y horas de clase que nos saltábamos jaja) en la Games Workshop de Consell de Cent (Barcelona). En el primer piso había montada una sala enorme con escenarios curradísimos que hacían allí mismo (algunos aparecieron en la White Dwarf).

La clave de la entrada de hoy, era la música que ponían. No puedo recordad con detalle todas las canciones que allí se "pinchaban", pero algunas sí me marcaron. Según tenia entendido, el CD se lo proporcionaban desde Inglaterra.
Algunas de las canciones que recuerdo, y al escucharlas lo que me viene a la cabeza són mis Guerreros de Tzeentch matando elfas brujas (o yo siendo aniquilado por el Horror Negro...) son estas:

Blind Guardian - Mordred's song
No sé si puede haber un tema más épico que este. Un temazo de Blind Guardian que te hace venir en la mente a un gran Señor del Caos llevando sus hordas hacia Middenheim.


No Doubt - Just a girl
La verdad, no se que pintava este tema en una tienda como la Games, y menos para "luchar con nuestros ejércitos". Pero el tema es bueno, y te da adrenalina.

Linkin Park - Somewhere I belong
Este tema creo que también sonaba por el Battle Bunker. Salío más o menos por esos tiempos.
Un buen tema de Linkin, antes de que personalmente, empezaran ha hacer música más para las masas.
Meteoria es para mí, el último cd bueno que hicieron, pero todo son gustos!




Alguien que fuera por Consell de Cent recuerda más canciones de la Games Workshop?

4 de noviembre de 2013

Si no te decides a leer Canción de Hielo y Fuego 2 ....



Pequeño report, sin dar muchos spoilers.... para que os animéis a leer!!



Choque de reyes incluye lo que su título predice: Guerra y más guerra entre los que se proclaman reyes tras la muerte de Robert. Poniente se convierte en un campo de batalla, donde Rob Stark, Stannis Baratheon, Renly Baratheon, Joffrey “Baratheon” y Balon Greyjoy se verán las caras en más o menos medida.
Mientras el Joven Lobo intenta pactar con los hermanos Baratheon, su tierra natal es atacada por los Greyjoy tras no conseguir una alianza con ellos. Los Greyjoy demuestran con sus actos, en que pueblo están inspirados: los vikingos. Aprobechar una zona desprotegida, y asaltarla de sorpresa. En Invernalia llegan personajes, que ayudarán a Bran a descifrar sus extraños sueños. Para salvar Invernalia, algunos vasallos Stark acuden a la llamada, liderados por los Bolton, una casa menor que entra en el juego.

Aparecen más personajes interesantes, en otro lugar: Rocadragón, desde donde reina Stannis con
mano dura. La sacerdotisa Melissandre, seguidora del dios de la luz, aparece al libro con una entrada espectacular, demostrando que al menos su dios la protege. Hay que estar muy pendiente de esta mujer, que susurra a la reina de Stannis, y va ha tener en sus manos puntos clave de la trama de este libro. Con la creación de sombras en la noche, la mujer de rojo ejecutará a Renly, y hará caer Bastión de Tormentas.
Junto Stannis, conoceremos al Caballero de la Cebolla, personaje interesante que antiguamente era contrabandista.


Robb Stark, campa por Poniente luchando contra los Lannister, consiguiendo victorias y empezando a forjarse un nombre dentro de los grandes guerreros, haciendo volver loco al gran Tywin Lannister que no lo puede derrotar y acaba por irse hacia el Sur.



En Desembarco del Rey, Tyrion es enviado por su padre para ser la Mano del Rey. Conoceremos mucho sobre este personaje, y veremos que es un ser inteligente y metido hasta el fondo en las intrigas. Se encarga de la defensa de la ciudad, y de negociar con otras casas para conseguir apoyo, trayéndose a su bando la gran Casa Tyrell, y pactando con la Martell de Dorne. Grácias a su plan defensivo con el uso de fuegodragón, consiguen detener la flota de Stannis que ataca la capital, de una forma que os encantará leer. No sólo veremos a Tyrion Lannister como el planificador de la defensa, llega un momento, en que falta valor a las tropas y nadie se digna ha salir ha atacar. Él enano personalmente, sale espectacularmente ha atacar las tropas de Stannis, y no digo más!

Arya Stark, el personaje femenino que más me gusta de la saga, sigue escapando de Desembarco del Rey. Va ha tener un viaje muy duro, haciéndose pasar por un chico. Acaba en Harrenhal, sirviendo a Lord Lannister, y más tarde a los Bolton que conquistan la fortaleza maldita. En esa fortaleza, conocerá a un personaje que sin saberlo (en futuros libros), le dará una vuelta a su destino: Jaquen H’ghar, un hombre sin rostro. Al salvar al hombre, este le debe 3 muertes, y cuando su misión ha concluido, le da una moneda y una pista: si viaja ha Braavos, que enseñe la moneda y diga las palabras “Valar Morghulis”.



Más al Norte, la guardia de la noche se adentra en territorio salvaje, y Jon Nieve por fin hace de explorador y se adentra más allá con el legendario explorador Qhorin mediamano. Por desgracia, están a punto de ser capturados, y Qhorin le pide que le mate y se infiltre entre los salvajes. Jon descubrirá los planes de Mance Ryder, el Rey más allá del Muro.

En Essos, la Khaalesi Targaryen llega a Quarth junto sus pequeños dragones y lo que le queda del viejo khalassar de Drogo. Quarth la recibe, pero pronto se dará cuenta que lo que quieren son los dragones, y tras varias tramas en esa ciudad, acaba por tener que salir por patas de esa ciudad tras quemar la casa de los Eternos que habían secuestrado sus dragones. En un intento de asesinato, la salvan un eunuco y un escudero viejo que se llama Arstan Barbablanca, que os debería de sonar algo el nombre si estuvisteis atentos al primer libro.


Choque de Reyes, es uno de los mejores libros de la saga. Contiene bastante acción tanto en campo de batalla, como asesinatos y momentos de gran tensión e intriga. Hay tramas muy interesantes, que no te permiten parar de leer, tanto en Poniente como en Essos.

Lo vais a disfrutar.

30 de octubre de 2013

Leer Cancion de Fuego y Hielo

Canción de hielo y fuego ... no hay mucho que contar que no sepais, incluso los que no habéis leído los libros. Todo el mundo sabe más o menos de que trata, habiendo visto la série o de haber oido hablar sobre ella.
Este primer artículo sobre la saga, intentará ser un texto para convencer de que leais los libros, ya que es donde reside la mágia de la narrativa de RR Martin.


Si eres de los que no te gustan para nada la fantasía, porque aborreces seres como los orcos, enanos, etc., este puede ser un libro que te vaya, almenos el primer libro (con suerte, con el tiempo te atraerá la fantasía). Si es verdad que hay algo fantástico en la saga de Cancion de hielo y fuego, pero no de principio. En el primer libro, hay una pequeña referéncia en el prólogo con la aparición de “los otros”… luego te olvidaras, ya que todo el libro transcurre en un mundo de una sociedad feudal, con sus personas normales, que viven sin la menor existéncia de mágia. Para ellos, todas las cosas fantásticas, son simples leyendas, como ocurre en nuestros días.
Esto es un punto que me atrajo, que no usa elementos cásicos de la fantasía para engancharte, la maldad humana es suficiente como para que ocurran cosas que no pensarías. Esto lo diferéncia mucho de la gran trilogía del Señor de los anillos.
El mundo de Tolkien, se basa en el mal contra el bien, sus personajes són heroicos y predecibles. RR Martin en cambio, te ofrece unos personajes TAN humanos, que muchos de ellos les coges cariño, pues los puedes ver como a personas de tu entorno, o tu mismo. El mal y el bien no existe como tal, los bandos són mas personales, y depende de que casa te guste más, veras unos buenos o malos. Cada persona tiene en su interior el mal y el bien, y las guerras que se ofrecen en el libro són guerras sin cuartel.



Como se dice en el libro: “En el juego de tronos, se gana o se muere”.
Creo que la saga de Cancion de hielo y fuego, se parece más a un culebron de estos interminables, que a muchos libros de fantasía. Los personajes principales “narran” el libro, con el modo narrativo conocido como POV (point of view), que te permitirá conocer como es y que piensa cada personaje. A diferéncia de la série, con esta manera de narración podremos amar u odiar cada uno de los protagonistas.
La série, pues ya se dice… “es mejor siempre el libro”. Una vez leídos los libros, y viendo la serie, la verdad, la miras porque tienes ganas de ver los personajes y hechos del libro que han de molar… pero personalmente, si no es porque he leído los libros no me enteraría de nada.
Poca substáncia la serie, pero a quien  le guste… que la vea, es un país libre!
Si aun no te has decidido por leer el libro, te hago una pequeña sinoposis sobre él:
El primer libro, contiene elementos interesantes para enganchar al público, la llegada del rey usurpador de Poniente a Invernalia (donde empiezan a suceder cosas extrañas, como la señal de que aparezca una loba huarga con sus cachorros, muerta por la cornada de un venado, los emblemas del señor de invernalia y del actual rey respectivamente) para nombrar su mano (una especie de primer ministro) a un viejo amigo, que le llevará a encontrar una trama en la capital, que podría hacer temblar los cimientos del mismo reino.
Asi mismo, en otro continente, el heredero del antiguo rey de Poniente, trama recuperar su trono, usando su hermana pequeña como moneda de cambio para conseguir un ejército.
Más allá del muro, en el lejano norte, seres que dormían desde el último invierno han despertado y marchan hacia el sur.
Así empieza una história que te enganchará…


Resumiendo, creo que estamos ante una saga de libros, que con los años será histórica.
RR Martin ha roto los esquemas de los personajes, dándoles una humanidad que sorprende.
Si llega a escribirse esto antes que el Señor de los anillos, no creo que tuviera tánto éxito el mundo de Tolkien (al cual respeto, por ser uno de los principales padres de los mundos fantásticos actuales).